Grundlagen

Eine Tasche mit Push/Pull in einen Körper schneiden

Dieses Grundlagen-Tutorial zeigt den typischen ShapeAnywhere-Workflow: Grundkörper erstellen, direkt auf einer Fläche zeichnen und eine geschlossene Kontur als Ausschnitt in den Körper drücken.

Anfänger⏱ 7 min5 Schritte
SASchritt-für-Schritt-Tutorial

Was du in diesem Tutorial lernst

Push/Pull erkennt bei einer Kontur auf einer Modellfläche automatisch, ob Material aufgebaut oder entfernt wird. Gleichzeitig kannst du vorhandene Kanten und Modellhöhen als Snap-Referenz nutzen.

Schritt für Schritt

01

Grundkörper anlegen

Erstelle einen Würfel bzw. Quader, zum Beispiel 50 × 40 × 20 mm. Drehe die Kamera so, dass du die Oberseite gut sehen kannst.

02

Kontur auf die Fläche zeichnen

Wähle Rechteck und beginne direkt auf der Oberseite. Positioniere die Kontur mit den Fangpunkten oder über Referenzabstände. Lasse rundherum genügend Material stehen.

03

Push/Pull starten

Aktiviere Push/Pull und klicke in die geschlossene Rechteckfläche. Ziehe die Kontur nach innen. Die Vorschau zeigt dir die entstehende Tasche.

04

Tiefe exakt eingeben

Gib z. B. 8 mm als Tiefe ein und bestätige. Alternativ kannst du beim Ziehen auf eine vorhandene Modellkante bzw. Modellhöhe snappen.

05

Kanten weiterbearbeiten

Wähle bei Bedarf die neuen Taschenkanten aus und ergänze Radius oder Fase. So wird aus dem einfachen Ausschnitt direkt ein druckbares Bauteil.