Grundkörper anlegen
Erstelle einen Würfel bzw. Quader, zum Beispiel 50 × 40 × 20 mm. Drehe die Kamera so, dass du die Oberseite gut sehen kannst.
Dieses Grundlagen-Tutorial zeigt den typischen ShapeAnywhere-Workflow: Grundkörper erstellen, direkt auf einer Fläche zeichnen und eine geschlossene Kontur als Ausschnitt in den Körper drücken.
Erstelle einen Würfel bzw. Quader, zum Beispiel 50 × 40 × 20 mm. Drehe die Kamera so, dass du die Oberseite gut sehen kannst.
Wähle Rechteck und beginne direkt auf der Oberseite. Positioniere die Kontur mit den Fangpunkten oder über Referenzabstände. Lasse rundherum genügend Material stehen.
Aktiviere Push/Pull und klicke in die geschlossene Rechteckfläche. Ziehe die Kontur nach innen. Die Vorschau zeigt dir die entstehende Tasche.
Gib z. B. 8 mm als Tiefe ein und bestätige. Alternativ kannst du beim Ziehen auf eine vorhandene Modellkante bzw. Modellhöhe snappen.
Wähle bei Bedarf die neuen Taschenkanten aus und ergänze Radius oder Fase. So wird aus dem einfachen Ausschnitt direkt ein druckbares Bauteil.