Grundlagen

Erstes Modell: Box mit Versatz, Push/Pull, Fase & Rundung

Erstelle ein erstes einfaches Bauteil direkt im Browser: Box anlegen, eine Kontur mit Versatz erzeugen, mit Push/Pull bearbeiten und zum Schluss Fasen und Rundungen hinzufügen.

Anfänger⏱ 6 min6 Schritte▶ Video
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Was du in diesem Tutorial lernst

Dieses Grundlagen-Tutorial verbindet mehrere der wichtigsten ShapeAnywhere-Werkzeuge in einem kurzen Workflow. Du lernst, wie du einen Grundkörper erstellst, auf einer vorhandenen Fläche weiterarbeitest und Kanten anschließend gezielt nachbearbeitest.

Schritt für Schritt

01

Box erstellen

Starte mit einem einfachen Würfel oder Quader als Grundkörper. Passe die Abmessungen an dein gewünschtes Bauteil an und richte die Kamera so aus, dass du die Oberseite gut bearbeiten kannst.

02

Versatz auf der Fläche erzeugen

Wähle die obere Fläche und nutze das Versatz-Werkzeug. Ziehe die neue Kontur nach innen und gib bei Bedarf einen exakten Abstand ein. So entsteht eine zweite geschlossene Kontur innerhalb der Box.

03

Mit Push/Pull bearbeiten

Aktiviere Push/Pull und greife die neu entstandene innere Fläche. Ziehe sie nach unten, um eine Vertiefung zu erzeugen, und gib die gewünschte Tiefe exakt ein.

04

Eine Fase hinzufügen

Wähle eine passende Modellkante und füge eine Fase hinzu. Stelle den Abstand so ein, dass die scharfe Ecke sauber gebrochen wird.

05

Kanten abrunden

Wähle andere Kanten aus und füge eine Rundung bzw. einen Radius hinzu. So kannst du harte Übergänge weicher gestalten und das Modell für viele 3D-Druck-Anwendungen sinnvoll nachbearbeiten.

06

Ergebnis kontrollieren

Drehe das Modell und kontrolliere Versatz, Vertiefung, Fase und Rundung aus mehreren Blickwinkeln. Danach kannst du das Bauteil weiterbearbeiten oder als STL exportieren.